| 1. KYACTUS
Nel deserto di Sanubia avrai sicuramente notato dell'enorme tempesta di sabbia che non ti permette di accedere a una parte del deserto. Completando un minigioco però riuscirai a passare. Questo minigioco consiste nel trovare 10 kyactus sparsi per tutto il deserto. Quando troverai un kyactus, lui ti affronterà in un piccolo gioco: dovrai correre verso di lui solo quando il kyactus è girato, se invece lui si gira e ti trova correndo verso di lui avrai perso, e dovrai ricominciare da capo. In tutto avrai 3 tentativi. Vincerai se riuscirai ad arrivare vicino al kyactus prima che lui ti colpisca 3 volte. In caso di vittoria o di sconfitta riceverai una sfera del custode, la sfera che ti permetterà di accedere alla zona con la tempesta (bisogna averne in totale 10). Più volte riuscirai a battere i kyactus nel minigioco, più possibilità avrai di recuperare un oggetto raro dopo che oltrepasserai la tempesta. Vai nelle vicinanze della tempesta e esamina la pietra con la figura di un kyactus sopra: ogni volta ti darà un indizio per trovare il prossimo kyactus. Qui di seguito sono segnati i luoghi esatti dove poterli trovare.
1 OASI Vicino alla Salvosfera. 2 DESERTO EST A Nord-Ovest, accanto allo scrigno con 4 Granpozioni. 3 DESERTO OVEST Esaminate il cartello "Sensazionale sconto del 20% su tutte le case del Viante!" a Sud dello scrigno con 8 Granpozioni. 4 DESERTO CENTRO A Ovest dello scrigno con 10.000 Guil. 5 DESERTO CENTRO A Ovest dello scrigno con 10.000 Guil. 6 DESERTO EST Esamina la Salvosfera dentro la tenda. 7 DESERTO CENTRO A Sud-Ovest, esamina lo scrigno con 2 Megapozioni. 8 DESERTO OVEST Al centro del vortice accanto allo scrigno con 3 Megaelisir. Il Kyactus comparirà soltanto una volta che avrai lasciato la zona per poi ritornarvi. 9 OASI/AEREONAVE Troverai il Custode accanto alla Salvosfera nell'Oasi: da qui si teletrasporterà nell'Aeronave e dovrai seguirlo. Lo troverai in Coperta, dove hai combattuto contro Efrey. 10 DESERTO OVEST Accanto alla Pietra dei Kyactus. Il decimo Custode comparirà dietro di te.
Dopo aver trovato i 10 custodi la tempesta si placherà, e, nella zona appena scoperta, troverai 2 forzieri: Uno contiene l'Emblema di Venere, l'altro cambierà il suo contenuto in base a quante volte avrai vinto contro i custodi: 1-2: Pozione 3-5: Elisir 6-7: Megaelisir 8-9: Empatosfera
2. PIANA DEI LAMPI - I FULMINI
Nella piana dei lampi ormai tutti sanno che cadono quei fastidiosi fulmini. Ebbene se riuscirai a evitarne quanti più possibile, riceverai premi davvero preziosi. Quì di seguito sono segnati tutti gli oggetti che si possono ricevere in base ai fulmini evitati:
FULMINI EVITATI PREMIO RICEVUTO 5 2 EXTRAPOZIONI 10 2 MEGAPOZIONI 20 2 EMMEPISFERA 50 3 POT.FISICA 100 3 ACCAPISFERA 150 4 MEGAELISIR 200 1 EMBLEMA DI MARTE
Potrai ricevere gli oggetti sopra elencati semplicemente aprendo lo scrigno di fronte la casa del viante.
3. BOSCO DI MACALANIA - FARFALLE
Il gioco è molto semplice: dovrai toccare tutte le farfalle di colore blu entro il tempo limite, l'unico intoppo sono le farfalle rosse. Se le toccherai ti dovrai cimentare in un combattimento, e quindi perderai del tempo prezioso. I premi per questo minigioco sono differenti in vari periodi della trama. Per capire meglio basta dare un'occhiata alla tabella seguente:
Momento Tempo(secondi) Premio - Centro Premio - Nord Prima della battaglia contro lo sferogestore 40 Emmepisfera Etere Dopo aver sconfitto lo sferogestore 30 2 Megaelisir 2 Elisir Dopo aver preso l'aereonave 30 Telesfera-Emblema di Giove Telesfera-Emblema di Giove
4. PIANA DELLA BONACCIA - CHOCOBO
Per addestrare un chocobo basta che parli con l'addestratrice che troverai seduta sul suo pennuto. Gli allenamenti si dividono in 4 sezioni:
1 - Hic Hic Chocobo: Dovrai arrivare al traguardo entro la fine del tempo. 2 - Zig zag Chocobo: Dovrai arrivare al traguardo evitando dei palloni. 3 - Zig zagone Chocobo: Qui oltre i palloni dovrai evitare anche degli uccelli. 4 - Zaffa-Chocobo: È una gara in cui dovrai arrivare al traguardo nel minor tempo possibile. Sul tracciato ci saranno dei palloni che, se toccati, ti togleranno 3 secondi l'uno dal tempo complessivo, inoltre ci saranno anche degli uccelli, che urtati ti faranno perdere del tempo e aggiungeranno 3 secondi l'uno al tempo complessivo.
ATTENZIONE: Per riuscire ad ottenere l'Emblema del sole dovrai finire la Zaffa-chocobo con 0 sec. di tempo. Ma come? L'unico modo è di prendere quanti più palloni possibile, e di evitare gli uccelli.
5. EONI MALVAGI - LE TRE MAGUS
Per battere con più facilità questi Dark Eoni è meglio non lasciarti "acchiappare" subito dagli invocatori. Scappa subito verso sinistra, nella piccola strada, sali sulla rupe tramite quella specie di ascensore e quì comincierà questo minigioco. Sarai costretto a scappare perché avrai i tre invocatori alle spalle. Se sarai molto agile noterai che l'invocatrice che utilizza Cindy (la sorella più in carne insomma) rimarrà indietro stanca; il momento giusto per combattere contro gli altri due invocatori! Non essendoci Cindy, le due magus non possono usare l'attacco delta. Sconfitte basterà tornare indietro per battere la terza restante. |