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Minigiochi
Sandaime Kazekage
view post Posted on 16/7/2006, 21:27Quote

Utente cancellato






1. KYACTUS

Nel deserto di Sanubia avrai sicuramente notato dell'enorme tempesta di sabbia che non ti permette di accedere a una parte del deserto. Completando un minigioco però riuscirai a passare. Questo minigioco consiste nel trovare 10 kyactus sparsi per tutto il deserto.
Quando troverai un kyactus, lui ti affronterà in un piccolo gioco: dovrai correre verso di lui solo quando il kyactus è girato, se invece lui si gira e ti trova correndo verso di lui avrai perso, e dovrai ricominciare da capo. In tutto avrai 3 tentativi. Vincerai se riuscirai ad arrivare vicino al kyactus prima che lui ti colpisca 3 volte. In caso di vittoria o di sconfitta riceverai una sfera del custode, la sfera che ti permetterà di accedere alla zona con la tempesta (bisogna averne in totale 10). Più volte riuscirai a battere i kyactus nel minigioco, più possibilità avrai di recuperare un oggetto raro dopo che oltrepasserai la tempesta. Vai nelle vicinanze della tempesta e esamina la pietra con la figura di un kyactus sopra: ogni volta ti darà un indizio per trovare il prossimo kyactus. Qui di seguito sono segnati i luoghi esatti dove poterli trovare.

1 OASI Vicino alla Salvosfera.
2 DESERTO EST A Nord-Ovest, accanto allo scrigno con 4 Granpozioni.
3 DESERTO OVEST Esaminate il cartello "Sensazionale sconto del 20% su tutte le case del Viante!" a Sud dello scrigno con 8 Granpozioni.
4 DESERTO CENTRO A Ovest dello scrigno con 10.000 Guil.
5 DESERTO CENTRO A Ovest dello scrigno con 10.000 Guil.
6 DESERTO EST Esamina la Salvosfera dentro la tenda.
7 DESERTO CENTRO A Sud-Ovest, esamina lo scrigno con 2 Megapozioni.
8 DESERTO OVEST Al centro del vortice accanto allo scrigno con 3 Megaelisir. Il Kyactus comparirà soltanto una volta che avrai lasciato la zona per poi ritornarvi.
9 OASI/AEREONAVE Troverai il Custode accanto alla Salvosfera nell'Oasi: da qui si teletrasporterà nell'Aeronave e dovrai seguirlo. Lo troverai in Coperta, dove hai combattuto contro Efrey.
10 DESERTO OVEST Accanto alla Pietra dei Kyactus. Il decimo Custode comparirà dietro di te.

Dopo aver trovato i 10 custodi la tempesta si placherà, e, nella zona appena scoperta, troverai 2 forzieri: Uno contiene l'Emblema di Venere, l'altro cambierà il suo contenuto in base a quante volte avrai vinto contro i custodi:
1-2: Pozione
3-5: Elisir
6-7: Megaelisir
8-9: Empatosfera

2. PIANA DEI LAMPI - I FULMINI

Nella piana dei lampi ormai tutti sanno che cadono quei fastidiosi fulmini.
Ebbene se riuscirai a evitarne quanti più possibile, riceverai premi davvero preziosi. Quì di seguito sono segnati tutti gli oggetti che si possono ricevere in base ai fulmini evitati:

FULMINI EVITATI PREMIO RICEVUTO
5 2 EXTRAPOZIONI
10 2 MEGAPOZIONI
20 2 EMMEPISFERA
50 3 POT.FISICA
100 3 ACCAPISFERA
150 4 MEGAELISIR
200 1 EMBLEMA DI MARTE

Potrai ricevere gli oggetti sopra elencati semplicemente aprendo lo scrigno di fronte la casa del viante.

3. BOSCO DI MACALANIA - FARFALLE

Il gioco è molto semplice: dovrai toccare tutte le farfalle di colore blu entro il tempo limite, l'unico intoppo sono le farfalle rosse. Se le toccherai ti dovrai cimentare in un combattimento, e quindi perderai del tempo prezioso. I premi per questo minigioco sono differenti in vari periodi della trama. Per capire meglio basta dare un'occhiata alla tabella seguente:

Momento Tempo(secondi) Premio - Centro Premio - Nord
Prima della battaglia contro lo sferogestore 40 Emmepisfera Etere
Dopo aver sconfitto lo sferogestore 30 2 Megaelisir 2 Elisir
Dopo aver preso l'aereonave 30 Telesfera-Emblema di Giove Telesfera-Emblema di Giove

4. PIANA DELLA BONACCIA - CHOCOBO

Per addestrare un chocobo basta che parli con l'addestratrice che troverai seduta sul suo pennuto.
Gli allenamenti si dividono in 4 sezioni:

1 - Hic Hic Chocobo: Dovrai arrivare al traguardo entro la fine del tempo.
2 - Zig zag Chocobo: Dovrai arrivare al traguardo evitando dei palloni.
3 - Zig zagone Chocobo: Qui oltre i palloni dovrai evitare anche degli uccelli.
4 - Zaffa-Chocobo: È una gara in cui dovrai arrivare al traguardo nel minor tempo possibile. Sul tracciato ci saranno dei palloni che, se toccati, ti togleranno 3 secondi l'uno dal tempo complessivo, inoltre ci saranno anche degli uccelli, che urtati ti faranno perdere del tempo e aggiungeranno 3 secondi l'uno al tempo complessivo.

ATTENZIONE: Per riuscire ad ottenere l'Emblema del sole dovrai finire la Zaffa-chocobo con 0 sec. di tempo. Ma come? L'unico modo è di prendere quanti più palloni possibile, e di evitare gli uccelli.

5. EONI MALVAGI - LE TRE MAGUS

Per battere con più facilità questi Dark Eoni è meglio non lasciarti "acchiappare" subito dagli invocatori. Scappa subito verso sinistra, nella piccola strada, sali sulla rupe tramite quella specie di ascensore e quì comincierà questo minigioco. Sarai costretto a scappare perché avrai i tre invocatori alle spalle. Se sarai molto agile noterai che l'invocatrice che utilizza Cindy (la sorella più in carne insomma) rimarrà indietro stanca; il momento giusto per combattere contro gli altri due invocatori! Non essendoci Cindy, le due magus non possono usare l'attacco delta. Sconfitte basterà tornare indietro per battere la terza restante.
 
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view post Posted on 18/9/2006, 16:52Quote

bùàbàbàè.

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grazie di queste info mi servivano proprio...ho il gioco io

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1 replies since 16/7/2006, 21:27
 
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